Bocetos para un juego que nunca fue
Por John Potter
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Hace unos días que yo estaba buscando algo así como un certificado de nacimiento o algo trivial y corrió a través de estos bocetos que había hecho por Capstone Intracorp a principios de los años 90.
Eran para su uso en un juego que nunca fue terminado que iba a utilizar el Duke Nukem "Build Engine". Con el motor de todas las formas tenía que ser simple y extruido desde el techo o piso, o tenían que ser los sprites y texturas de la pared. Estas limitaciones eran, por supuesto, un poco de restricción pero fue muy divertido de todos modos. También había que tener en cuenta que los gráficos podrían ralentizar el juego. Siempre fue un desafío encontrar un equilibrio.





