एक खेल है कि कभी नहीं था के लिए संकल्पना रेखाचित्र
जॉन पॉटर
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कुछ दिनों पहले मैं एक जन्म प्रमाण पत्र या तुच्छ कुछ की तरह कुछ के लिए देख रहा था और मैं के लिए किया था इन नमूने भर में भाग गया Intracorp Capstone 90 के दशक में वापस.
वे एक खेल है कि कभी नहीं पूरा किया गया है कि ड्यूक Nukem "गठन इंजन" उपयोग किया गया था में उपयोग के लिए थे. इंजन के साथ सभी आकृतियों के लिए सरल और छत या फर्श से extruded किया जा सकता था, या वे sprites या दीवार बनावट होना था. इन सीमाओं के पाठ्यक्रम के थे, एक सीमित थोड़ा है, लेकिन यह मजेदार किसी भी तरह था. तुम भी ध्यान में रखना है कि किसी भी ग्राफिक्स संभावित खेल खेलने धीमी सकता था. यह हमेशा एक चुनौती के लिए एक संतुलन था.





