Szkice koncepcyjne do gry, która nigdy nie było
John Potter
![]() |
Kilka dni temu szukałem czegoś takiego jak świadectwo urodzenia lub czymś trywialnym i biegł tych szkiców zrobiłem dla Intracorp Capstone powrotem w latach 90-tych.
Mieli do wykorzystania w grze, która nigdy nie została ukończona, która miała korzystać z Duke Nukem "Build Engine". Z silnikiem wszystkie kształty miała być prosta i wytłacza się z sufitu lub podłogi, albo musiał być duchy lub tekstur ścian. Ograniczenia te miały, oczywiście, trochę ogranicza, ale było fajnie tak czy owak. Ty też musiał pamiętać, że wszelkie grafiki mogą potencjalnie zwolnić grę. Było to zawsze wyzwanie dla równowagi.






