Koncepčných skíc pre hru, ktorá nikdy nebola
Tým, John Potter
![]() |
Pred niekoľkými dňami som hľadal niečo ako rodný list alebo niečo triviálne a narazil tieto náčrtky som urobil pre Intracorp Capstone späť do 90. rokov.
Boli pre použitie v hre, ktorá nebola nikdy dokončená, ktorá mala použiť Duke Nukem "Build Engine". S motorom všetkých tvarov mal byť jednoduchý a lisované zo stropu alebo podlahy, alebo mali škriatkov alebo na stenu textúry. Tieto obmedzenia bola samozrejme trochu obmedzuje, ale rovnako to bola zábava. Môžete tiež mali mať na pamäti, že grafika by mohli spomaliť hru. To bolo vždy výzvou pre rovnováhu.






